login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 28.07.08 05:36
28-07-08 @ 05:34

Сэр Эктор Open user info Open user photogallery
Города БК.
История проекта
Разработка дизайна города Aquacity началась в конце 2003 - начале 2004 гг. параллельно с разработкой East city. Это время для БК было временем глубоких пересмотров всей игровой системы и судьбоносного изменения курса административной политики. Не вдаваясь в подробности причин этих изменений, скажем, что в это время администрацией БК ведется борьба за выживаемость сервиса и удержание необходимого числа посетителей проекта. За первые три месяца 2004 года было сделано:
1. В игру введены магические свитки, таким образом возник новый класс игроков - маги.
2. Выведено из игры оружие хаоса и клановые артефакты.
3. В игру введены новые артефакты (топор вихря, кольцо жизни, великое кольцо жизни, витое кольцо атаки). Старые артефакты получили новые изображения.
4. Резко изменен курс обмена екр на креды (с 1 к 3 до 1 к 10).
5. Введены новые слоты в одежде персонажей (пояс и браслет) и соответственно новые предметы.
6. Персонажам официально разрешено перераспределять способности и умения.
Постройка 3 февраля госмагазина в Devilscity, а 7-го февраля открытие нового города East city практически ликвидирует дефицит товаров в БК и ломает сложившийся до этого институт торговли (спекуляции) БК. А результатом всей совокупности нововведений (вместе с недавно введенными в игру эликсирами) стало то, что в БК развитие персонажа перестает быть даже потенциально бесплатным. Если ранее до 8-го уровня реально было дойти, используя лишь кредиты, получаемые при достижении персонажем определенных уровней (апов), то теперь этот денежный баланс был нарушен и введение в игру реальных денег стало необходимым для всех игроков.

Вот как раз в это смутное время и разрабатывалась идея введения в игровой мир БК нового города Aquacity - города на дне моря! Первый анонс появления города появился на страницах ОБК 5 марта 2004 г. К сожалению, кроме скрина Центральной Площади города, никакой другой информации журналисты BOU добыть не смогли. Причем даже публикация скрина была сделана с нарушением законов БК, что было отмечено ОС, и несколько позже на сайте BOU появляются официальные извинения редакции "оБКновенной газеты" и клана BOU по поводу инциндента.
Не вдаваясь в описание деталей дизайна города, что было сделано в вышеупомянутой статье, скажем что дизайн в целом выполнен стильно, качественно, оригинально.
В этот же день новость о новом городе с представлением скрина появилась на всех новостных лентах и ОС пришлось мириться с рассекречиванием информации по проекту, однако дополнительных сведений о Aquacity не появилось.

Шаг назад
В течении апреля-мая 2004 г. Администрация БК анализирует последствия сделанных грандиозных изменений и доводит до конца перестройку игрового процесса. К сожалению идея тотальной смены вещей в БК признана удачной, а введение новых игровых площадок (городов) бесперспективной. Поэтому в мае был закрыт East city, Aquacity было решено не открывать, а на сервере East city был заложен проект нового направления развития БК - англоязычного. 20.06.2004 был открыт NewCapital city -заграничная столица БК. Примечательно, что первое время частично дизайн города оставался прежним (заимствованным от East city), после дизайн был полностью переработан под стиль западный старинных городков. Таким образом была надолго заморожена идея создания новых красочных городов БК.
Что касается остального блока наиболее существенных изменений за это время (апрель-май 2004), то было сделано следующее:
1. Началось реформирование структуры ОС и была заложена идея формирования альтернативной модерирующей структуры - Армады.
2. Возобновлены проверки на чистоту перед законом, которые стали обязательными для некоторых процедур, а кроме того платными.
3. Появились артефактные футболки, которые чуть позже стало возможным надевать под броню, то есть был введен дополнительный класс предметов.
4. Алхимики были выведены в отдельный класс игроков, для них была введена отдельная склонность, дополнительные абилки и запрещено официально участвовать в жизни кланов.
5. Ну и наконец был произведен исторический завоз, после которого старые комплекты стали неконкурентноспособными, а новые модифицировались и дополнялись администрацией еще долгое время.

Фантазии на тему баланса
Здесь хотелось бы поразмышлять для чего в БК нужны новые города и, в частности, Aquacity.
Плюсы:
1. Расширение игрового пространства однозначно повышает интерес к игре.
2. Распределение нагрузки на сервера при большом количестве игроков, нaходящихся онлайн.
3. В каждом городе (кроме дизайна) должны быть (и местами это реализовано) уникальные сервисы именно по функциональности. Тогда открытие нового города не только экстенсивно увеличивает игровое поле, но и интенсивно наращивает привлекательность проекта. Подробнее об этом ниже.
Минусы:
1. Необходимо дополнительное Hardware/Software обеспечение + расходы на его администрирование.
2. Дополнительные сотрудники в модерирующих структурах.
3. Повышается нагрузка на программистов, дизайнеров, разрабатывающих (обновляющих) сервисы, функционирующие внутри городов.
Специализация городов:
Об одном из плюсов отрытия новых городов (локаций) хочется поговорить подробнее. А именно об уникальных сервисах, выделяющих город среди остальных - "изюминках" игрового дизайна. На особом положении нaходятся столица и Emeralds city (курортная зона). В каждом из них есть уникальных задния (локации), позволяющие городам выполнять их (по большей части административные) функции.
Однако больший интерес вызывает отличие городов по функциональности, связанной с духом игры, фэнтезийным сюжетом. Частично это реализовано при открытии городов Angels city, Demons city, которые с основания позиционировались как колыбели Света и Тьмы. В Angels city не действовали свитки с темной магией, в Demons city - со светлой. Однако такая категоричность кажется излишней. Более универсальным приемом было бы усиливать (ослаб лять) магию соответствующую (противоположную) специализации города. Тогда идею специализации городов по видам магии можно расширить и на стихии. Как пример, Aquacity - город с усиленной магией Воды и ослабленным действием магии Огня, Sandcity - город с усилением магии Земли и ослабленным действием магии Воздуха и т.д. Проектировать подземелья в таких городах тоже можно, акцентируя стихийное оружие ботов, защиту их от магии на магической специализации города. Подобную же аналогию можно проводить с разделением ударов оружием на колющий/рубящий/режущий/дробящий, по видам оружия ножи/мечи/топоры/дубины... Примеры подобной магической специализации в БК уже были: появление в городе одного из Повелителей Стихий должно было усиливать действие соответсвующей стихийной магии. "Влияние знака на сопротивляемость магии, вероятность поглощения заклинания, ударную силу заклинания и т.д. введена уже давно. Особенно ярко это проявляется при наличии в городе повелителя той же стихии." Однако это влияние давно не используется и неясно действует ли до сих пор...

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
Happy Hour Open user info Open user photogallery
28-07-08 @ 11:13
ап
copy link to clipboard
интересно) может в скором времени этот город всёж появиться на просторах БК :)
Post reply Ответить с цитированием
Сэр Эктор Open user info Open user photogallery
28-07-08 @ 11:20
точно
copy link to clipboard
будем ждать
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback